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 Fundamenos basicos, ¿Como empiezo a jugar?

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klauzh
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MensajeTema: Fundamenos basicos, ¿Como empiezo a jugar?   Fundamenos basicos, ¿Como empiezo a jugar? Icon_minitimeJue Jun 12, 2008 11:11 pm

bueno en esta mini-guia voy a intentar explicar como jugar a una partida de D&D como jugador sin hacer barbaridades y enterandote de algo, bueno antes de nada lo mas importante, la interpretacion, como en todos los juegos de rol es importante interpretar (como kreyla) o intentarlo (como yo), es importante que cuando escribas algo que dice tu personaje, lo diga tu personaje no tu, y con esto me refiero a que, y muchos cometen este error, la gente habla pensando como los jugadores que son, sabiendo que detras de esa puerta seguro que hay un monstruo, o que si esa piedra brillante esta ahi esta por algo, NO, tu personaje no piensa que un ser extraordinario llamado DM ha puesto esa piedra ahi para algo, y por tanto, seria bueno no reflejarlo.(NOTA: ESTO NO PRETENDE SER UNA GUIA DEL JUEGO, SI BUSCAS ESO COMPRATE EL MANUAL DEL JUGADOR, ESTA GUIA SOLO PRETENDE ORIENTAR A LOS JUGADORES PARA PODER JUGAR LAS PARTIDAS DE D&D SIN NECESIDAD DE SABER TODAS LAS REGLAS NECESARIAS PARA CREAR PERSONAJES NI TODAS LAS REGLAS DE MOVIMIENTO Y COMBATE, TAMPOCO TODAS LAS REGLAS SOBRE MAGIA Y ASI UN LARGO ETC DE TAMPOCOS)

D&D en su tercera edicion utiliza un sistema de juego llamado d20, el cual es bastante simple, ya que hay una regla esencial, para todo (siempre que no se especifique lo contrario) se usa un dado de 20 caras (d20). por ejemplo, para efectuar un ataque, para utilizar una habilidad, para crear un objeto magico, para lanzar un conjuro y para cualquier cosa se utiliza como puntuacion el resultado de una tirada de un d20, y las excepciones cuales son?, pues por ejemplo el daño de un arma, para cada arma, se utiliza un dado distinto, o para porcentajes en el cual se tira un dado de 100 (d100)

1- Caracteristicas: aqui esta el nucleo del personaje, el que decide junto con la raza y clase TODO lo demas, las caracteristicas se dividen en 6: Fuerza, Destreza, Constitucion, Sabiduria, Inteligencia y Carisma. Dependiendo de estas caracteristicas tu personaje actuara de una forma u otra, sera mejor en una cosa u otra, y podra beber mas cerveza sin desmayarse que el enano gruñon que tiene delante. Las caracteristicas como la sabiduria, la inteligencia o el carisma son cruciales a la hora de que un mago o clerigo pueda o no lanzar hechizos de su clase.

2- Habilidades: klauzh sostenia su espada en la mano con pose desafiante mientras miraba por el rabillo del ojo una salida de escape, había mas de 10 hombres de la orden de la garra esmeralda acorralando a la solitaria elfa, de repente, klauzh saltó sobre la silla seguido de un pequeño salto sobre el borde de la mesa, inclinandose hacia atras y viendo como los hombres se avalanzaban sobre ella, se impulso hacia arriba con los brazos en alto tirando la mesa al suelo y derramando toda la cerveza, pero antes de que esta tocase el suelo klauzh ya se encontraba colgada de la gran lampara que alumbraba la estancia, y con un par de balanceos efectuo una pirueta que la llevo desde el centro de la estancia hasta la puerta de salida, y se volvio simplemente para observar como la lampara caia sobre sus acechadores, aplastandolos como las cucarachas que eran... klauzh esbozo una sonrisa en su cara, ellos no sabian de donde provenia su nombre, si lo hubiesen sabido nunca hubieran osado enfrentarse a ella...
las habilidades sirven para saber si se realiza una accion con exito o no, cualquier accion, normalmente se tiende a mononoseke xD las habilidades, usandolas solo para avistar/escuchar, y ademas se usan mal!, el trozo de texto que he puesto arriba se puede hacer perfectamente usando una tirada de saltar y otra de piruetas (por supuesto las 2 llevadas a cabo con exito xD), asi que siempre que quieras hacer cualquier cosa mira tus habilidades y elige la que mas se acerque a ella (tambien, como es aqui el caso, un conjunto de ellas) y si por cualquier razon tienes dudas no dudes en preguntar al DM de tu partida cual usar.

3- CA y TS: la CA(clase de armadura) mide la dificultad con la que tu oponente te hiere, y tu TS(tirada de salvacion) el bonificador que obtienes al intentar salvarte de una situacion, basicamente la CA la miden 2 cosas, la armadura y la destreza, tambien existen los modificadores a la CA, desprevenido y toque, que equivalen a la CA sin destreza y la CA sin armadura respectivamente. Hay 3 tipos de TS y son, fortaleza, reflejos y voluntad, las cuales envuelven todos los tipos de cosas a las que te puedes salvar xD, por ejemplo para resistir un hechizo de control mental tendrias que hacer una tirada de voluntad, o para que tu picaro esquivase el proyectil magico que el malvado hechizero le ha lanzado, tendria que efectuar una TS de reflejos, si tu enano guerrero ha sido mordido por un yuan-ti bajo el templo maldito(si no es bajo el templo maldito no vale.... xDDD, es broma) tiene que tirar una TS de fortaleza para saber si resiste el veneno de la mordedura.


Última edición por klauzh el Jue Jun 12, 2008 11:49 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Fundamenos basicos, ¿Como empiezo a jugar?   Fundamenos basicos, ¿Como empiezo a jugar? Icon_minitimeJue Jun 12, 2008 11:11 pm

4- Ataque y presa: cuando estas en combate a tu personaje se le da la oportunidad de efectuar ataques (gracias a dios xD) estos ataques bienen determinados por dos bonificadores, bonif. de ataque y daño. El bonificador de ataque se suma a la tirada d20 (si te acuerdas, para todo se usa d20) y si este iguala o supera la CA de tu oponente, le cascas un pescozon, tras esto si la tirada tiene exito se procede a la tirada de daño que OJO!! no es un d20 si no que el dado biene dado (valga la redundancia) por el arma que estemos usando, mas otro bonificador que hay al lado del tipo de dado. A medida que tu personaje avanza de nivel, obtiene mas "ataques por turno", y puede decidir hacer lo que se denomina ataque completo, atacando asi en vez de una, varias veces.(NOTA: en un combate, cuando decides hacer un ataque completo, no puedes moverte ni realizar cualquier otra accion que no sea la de ataque completo). La presa, suena bien e?, laa.... pressaaaa xD lol, bueno laaa pressaaaa es un bonificador que se aplica cuando quieres sujetar a alguien impidiendole realizar cualquier accion, a menos que sea un mago de nivel 20 capaz de realizar un hechizo "bola de fuego" sin componente somatico ni verbal ( en ese caso siempre, y digo siempre, vas a morir), facil no? ^^

5- Dotes y Habilidades especiales: las dotes son como las habilidades pero mas guais xD, no, las dotes son, digamos, la parte mas heroica de tu personaje, la que hace que tu arquero pueda lanzar 3 flechas a la vez, o que sea capaz de crear objetos magicos, la que sea capaz de luchar a caballo como si de andar por su casa se tratase, la que te hace capaz de golpear enemigos cercanos tras derrotar a uno de ellos, en fin, todas las cosas raras que no se pueden hacer con habilidades se hacen con dotes, y tambien, con habilidades especiales, la diferencia, es que las dotes (hendedura, disparo a bocajarro, ataque poderoso) se obtienen cada X niveles, y las eliges tu, mientras que las habilidades especiales(ataque furtivo, expulsar muertos vivientes, fabricar homunculo) bienen dadas por el nivel de clase y por la raza, es decir, son las que son y ya esta, cabe destacar que las dotes son "habilidades especiales" de libre albedrio xD, por tanto puede darse el caso de que algunas clases tengan como habilidad especial una dote.

6- Otros: bueno en este apartado quiero hablar un poco de otras cosas raras que aparecen en la "hoja de pejota" como son el alineamiento, la carga transportable y la carga en si xD. los objetos que llevas encima pesan, y como no eres chuck norris, tienes un limite de peso, a partir del cual vas mas lento y otro a partir del cual, no te puedes mover xD. Tu personaje al igual que tu, tiene que comer(bueno, en realidad no xD) por tanto necesita llevar comida y agua, si es mago componentes para conjuros, y si es guerrero sus tropecientas armas a la espalda. otra cosa aunque aqui discrepo es el alineamiento, el cual indica el comportamiento de tu personaje en cuanto a lo "bueno" o "malo" que es, a mi personalmente esto me da exactamente igual ya que pienso que un personaje puede cambiar en un momento dado, ya sean por las circunstancias de la aventura o por las que sean, igual que no hay una verdad absoluta, no hay un legal bueno o un neutral verdadero, porque un dragon de oropel no va a estar siempre del lado del paladin, seguira sus propios dictados llegado el momento y esto puede hacer que a ojos de los personajes sea un personaje malvado, en fin, esto ultimo es una opinion totalmente subjetiva y personal.


Última edición por klauzh el Jue Jun 12, 2008 11:57 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Fundamenos basicos, ¿Como empiezo a jugar?   Fundamenos basicos, ¿Como empiezo a jugar? Icon_minitimeJue Jun 12, 2008 11:11 pm

7- Magia: he dejado para el final el apartado relevante a la magia por el hecho de que la considero la parte mas dificil del juego, intentare explicaro lo mas claramente posible y con la extraordinaria destreza con la que he escrito los demas apartados xDDDD... ejem... sigo, basicamente hay dos tipos de magia, la divina y la arcana, obviamente la divina mola mas xDDD, y dos tipos de lanzadores de conjuros, los hechizeros, y... todos los demas xD. mas adelante explico todo esto. Cuando tu lanzas un conjuro en combate, necesitas concentrarte por eso a veces es necesario hacer una tirada de concentracion (habilidad) para saber si el conjuro tiene exito, tambien en los conjuros arcanos si el mago en cuestion lleva armadura hay un porcentaje de que este falle, por el impedimento de movilidad que proporciona la armadura, OJO!! esto no ocurre en los conjuros divinos. Dependiendo del hechizo necesitaras mas tiempo o menos para lanzarlo, y tambien necesitaras componentes materiales tales como azufre, perlas, ojos de sapo xDD, etc. muchos DM te dan una bolsita de componentes y con eso tienes para lanzar todos los hechizos y tal xD. Otra cosa importante es que los magos obtienen los conjuros de su libro de conjuros, es decir, cada vez que encuentran un pergamino pueden decidir copiarlo a su libro de conjuros, y de ahi sacan sus conjuros, mientras que los hechizeros y los clerigos obtienen sus conjuros a medida que avanzan de nivel.

bueno y como van los conjuros exactamente?, pues bien, imagina que eres un lanzador de conjuros, tienes unas "casillas", en esas casillas caben conjuros, a medida que subes de nivel, el numero de casillas por nivel de conjuro aumenta. Vale hasta aqui todo bien, ahora, si eres mago, cojes tu libro de conjuros y pones, un conjuro en una casilla, y otro en otra, y asi, en todas las casillas,(puedes poner el mismo hechizo en varias casillas diferentes, esto significa que podras hechar ese hechizo tantas veces como lo hallas puesto) despues te vas a dormir y al dia siguiente, puedes usar esos hechizos que hay en las casillas, una vez usas el hechizo, este se borra de la casilla, para los clerigos es lo mismo, pero para los hechizeros no, los hechizeros tienen tambien casillas, pero las dejan en blanco, cuando llega un combate, eligen el conjuro y gastan la casilla con el conjuro que ellos deseen.

EJEMPLOS: un mago ilusionista entabla combate, tiene en su libro de hechizos 15 hechizos de nivel 1 y 5 de nivel 2, pero solo tiene 3 casillas para hechizos de nivel 1 y 2 para nivel 2. la noche anterior escojio de entre los 15 hechizos de nivel 1 4, y los coloco en las casillas(1 hechizo lo coloco 2 veces) y de entre los 5 hechizos de nivel 2, esocojio 2 y los coloco en sus respectivas casillas, ahora, puede usar los conjuros que hay en las casillas una vez cada uno, hasta que descanse y recupere los hechizos.
un clerigo ilusio... un clerigo entabla combate, como es clerigo y tiene acceso a hechizos de nivel 1 y 2, tiene todos los hechizos de clerigo de nivel 1 y 2, y tiene 3 casillas de nivel 1 y 3 de nivel 2, pues de los hechizos que el conoce (osea, todos xD) coloca los hechizos en las casillas y es lo mismo que el mago, puede utilizar una casilla una vez, esta se gasta y tiene que descansar para volver a tenerla activa.
un hechizero no entabla combate puesto que son tan cabrones que pasan del oponente xD, no venga va, este es amo y entabla combate, por ser hechizero, al subir de nivel, aprende X conjuros (es como un mago pero en vez de sacar los conjuros de pergaminos o de otros libros, los aprende por nivel) y tiene x casillas de nivel 1 y x de nivel 2, vale pues, es tan amo que no tiene que poner ningun hechizo en las casillas, simplemente descansa y tiene las casillas "activas", cuando llega el momento, elige el conjuro, lo pone en la casilla y lo ejecuta, y asi con todas las casillas.
(NOTA: LO DE LAS CASILLAS ES FIGURADO PARA UN MEJOR ENTENDIMIENTO, EN REALIDAD NO HAY NINGUNA CASILLA XD, SOLAMENTE LIMITE DE CONJUROS DIARIOS POR NIVEL XD).


y esto es todo amigos, ahora podreis jugar partidas de dnd y liar al master aun mas de lo que lo hariais antes de leer esta guia lol!
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